Table of Contents
1. 리치 마작
1.1. 반장전
- 동4국, 남4국으로 진행한다.
- 동국에서는 동풍패가 남국에서는 남풍패가 장풍패로 역패이다.
1.2. 진행
1.2.1. 풍향
- /동/이 승리하면, 풍향이 유지된다.
- 그렇지 않다면, 다음 국에서는 시계반대방향으로 방향이 돌아간다. /동/이 /오야/가 된다.
- 13개의 패를 각자 받고 시작한다.
- 패 하나를 뽑고, 쯔모, 패를 하나 버리는 것, 타패, 을 돌아가며
반복한다.
- 동, 남, 서, 북 순으로 돌아간다.
1.2.2. 울기
- 상가의 타패와 슌쯔가 만들어 진다면, /치/를 울 수 있다.
- 타가의 타패와 또이쯔가 만들어진다면, /퐁/을 울 수 있다.
- 타가의 타패와 깡쯔가 만들어진다면, /깡/을 울 수 있다.
- 역을 만들 수 있다면, /론/을 울 수 있다.
- 울기, 후로 하지 않은 상태를 /멘젠상태/라고 한다.
1.2.3. 화료
- /역/을 만들면 게임에서 승리, /화료/를 할 수 있다.
1.2.4. 유국
- 남은 패가 없으면 유국이 되고, 텐파이라면 점수를 조금 받을 수 있다.
1.3. 역
1.3.1. 1판역
1.3.1.1. 멘젠 쯔모(멘젠)
- 멘젠 상태에서 쯔모하여 화료
1.3.1.2. 리치(멘젠)
- 텐파이 상태에서 /리치/를 선언할 수 있다.
- 이후 /쯔모/나 /론/을 통해서 화료할 수 있다.
- 선언 후 손패를 바꾸지 못한다.
1.3.1.3. 핑후(멘젠)
- 부수가 안 붙는 역, 즉 또이쯔가 역패가 아니고 몸통이 슌쯔이며 양면대기한 경우.
- 쯔모이면 20부, 론이면 30부
- 쿠이핑은 역이 아니지만, 30부로 계산한다.
1.3.1.4. 이페코(멘젠)
- 모양과 숫자가 같은 슌쯔가 2개 있을 경우
1.3.1.5. 탕야오
- 요구패(귀족패)을 사용하지 않고 화료
- 쿠이탕: 울어서 만드는 탕야오.
- 금지인 경우도 있다.
1.3.1.6. 역패
- 삼원패, 자풍패, 장풍패, 연풍패(2판)로 커쯔가 만들어진 경우
- 객풍패는 역패가 아니다. 따라서 핑후의 또이쯔로 쓸 수 있다.
- 역패는 1판이 추가된다.
1.3.1.7. 도라
- 도라만으로는 날 수 없다.
- 2층짜리 도라표시패 10개에서 2층이 도라, 1층이 /우라도라/이다.
- 처음에 2층의 1개가 공개되고, 깡이 울릴 때마다 2층이 1장씩 공개된다.
- 공개된 패들의 다음 패가 도라가 된다.
- 1 → 2 → … → 9 → 1, 동 → 남 → 서 → 북 → 동, 백 → 발 → 중 → 백.
- 리치를 건 사람이 화료했을 경우 1층에서 우라도라를 확인한다.
- 아카도라는 붉은 색으로 칠해진 패, 5만, 5통, 5삭이고 이것을 가지고 나면 1판이 추가된다.
1.3.1.8. 창깡
- 다른 플레이어가 소명깡을 선언했을 때 그 패를 이용해 론으로 화료할 수 있다.
- 론 > 깡 = 퐁 > 치
1.3.1.9. 영상개화
- 깡을 운 후, 영상에서 가져온 패로 화료하는 경우
1.3.1.10. 해저로월
- 마지막 남은 패를 뽑아서 쯔모 화료할 경우 성립한다.
1.3.1.11. 하저로어
- 마지막으로 버려진 패를 론으로 화료했을 경우 성립한다.
1.3.2. 2판역
1.3.2.1. 삼색동순(후로 시 1판 감소)
- 같은 숫자의 슌쯔가 3모양이 다 있으면 성립한다.
1.3.2.2. 삼색동각
- 같은 숫자의 커쯔가 3모양이 다 있으면 성립한다.
1.3.2.3. 찬타(후로 시 1판 감소)
- 혼전대요구
- 머리와 몸통에 각각 요구패가 1개 이상 들어가 있으면 성립한다.
1.3.2.4. 일기통관(후로 시 1판 감소)
- 한 모양으로 123/456/789 모두 모으면 성립한다.
1.3.2.5. 또이또이
- 커쯔만으로 몸통을 구성하면 성립한다.
1.3.2.6. 치또이(멘젠 한정)
- 또이쯔 7개로 이루어진 역이다.
- 25부 고정
1.3.2.7. 혼노두
- 자패를 포함한 요구패로 화료
1.3.2.8. 산안커
- 안커를 3개 만든 역이다.
- 론으로 가져온 것도 안커가 아니다.
1.3.2.9. 소삼원
- 삼원패로 2개의 커즈와 1개의 머리를 만들면 성립한다.
1.3.2.10. 산깡즈
- 깡을 3번 치고 화료하면 성립한다.
1.3.3. 3판역
1.3.3.1. 량페코(멘젠 한정)
- 이페코를 2쌍 만들면 성립한다.
1.3.3.2. 준찬타(후로 시 1판 감소)
- 머리와 몸통에 각각 노두패(1,9)가 1개 이상 들어가 있으면 성립한다.
1.3.3.3. 혼일색(후로 시 1판 감소)
- 한 종류의 수패와 자패만으로 이루어지면 성립한다.
1.3.4. 6판역
1.3.4.1. 청일색(후로 시 1판 감소)
- 한 종류의 수패만으로 이루어지면 성립한다.
1.3.5. 만관
1.3.5.1. 인화
- 배패와 론으로 화료
- 아무도 울지 않아야 한다.
1.3.5.2. 유국만관
- 유국 시, 자신이 버린 패가 모두 요구패이고, 아무도 자신의 패를 울어서 가져가지 않은 경우 성립한다.
1.3.6. 역만
- 13판
1.3.6.1. 천화
- 배패와 첫 쯔모로 화료
- 오야만 가능하다.
1.3.6.2. 지화
- 배패와 첫 쯔모로 화료
- 아무도 울지 않아야 한다.
1.3.6.3. 쓰안커(멘젠 한정)
- 안커를 4쌍 가지고 있으면 성립한다.
1.3.6.4. 국사무쌍(멘젠 한정)
- 모든 요구패를 하나씩 13종 모두 갖추고, 그 중 하나를 2개 가지고 있다면 성립.
1.3.6.5. 대삼원
- 삼원패(백, 발, 중) 모두 다 커쯔로 모으면 성립한다.
1.3.6.6. 자일색
- 자패(삼원패, 풍패)만으로 화료하면 성립한다.
1.3.6.7. 녹일색
- 2삭, 3삭, 4삭, 6삭, 8삭, 발패 만으로 화료해야 한다.
1.3.6.8. 청노두
- 노두패만으로 화료
1.3.6.9. 소사희
- 풍패로 커쯔 3개, 또이쯔 1개를 만들면 된다.
1.3.6.10. 구련보등(멘젠 한정)
- 한 종류의 수패로 1, 1, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 9, 9의 형태를 갖추고, 같은 종류의 아무 수패나 하나 더 있으면 성립한다.
- 순정구련보등: 위의 패가 손패인 경우
1.4. 점수
1.4.1. 판수
- 역, 도라, 역패, 리치 등에 의해 결정된다.
1.4.2. 부수
- 최저 20부
- 양면, 샤보로 대기하면 +0부, 단기, 간짱, 변짱으로 대기하면 +2부
- 또이쯔가 역패이면 +2부, 장풍패이면 +4부
커쯔가 있다면
+ 중장패(2-8) 귀족패(나머지) 밍커 2 4 안커 4 8 밍깡 8 16 안깡 16 32 - 쯔모로 화료하면 +2, 멘젠론으로 화료하면 +10
- 일의 자리는 무조건 올림한다. 치또이 제외.
1.4.3. 점수
1.4.4. 오야
- 대략 48 * 부수 * 2(판수-1), 이후 백의 자리로 올림.
- 부수의 올림을 상쇄하기 위함이다.
- 친, /오야/의 점수는 자, /코/의 점수의 1.5배이고, 잃는 점수는 /코/의 두 배이다.
- 만관: 3판 70부 이상, 4판 40부 이상, 5판 이상.
- 쯔모로 났으면 모두에게 1/3씩, 론으로 났으면 쏘아진 사람에게서 모든 점수를 받는다.
1.5. 기타
1.5.1. 후리텐
- 자신이 버린패로 역을 완성할 수 있는 경우에는 론을 선언할 수 없다.
1.5.2. 유국
1.5.2.1. 구종구패
- 배패에 요구패가 9가지 있다면 패를 공개하며 유국시킬 수 있다.
1.5.2.2. 사풍연타
- 네 사람의 첫 버림패가 같은 풍패인 경우
1.5.2.3. 트리플 론
- 세 명이 동시에 론을 선언했을 경우
1.5.2.4. 사가 리치
- 네 사람이 모두 리치를 선언하면 유국
1.5.2.5. 사깡 유국
- 2 사람 이상이 4번 이상의 깡을 하면 유국
- 한 사람이 4번 깡을 하는 것은 가능하고, 추가로 또 한 번 깡이 발생한다면 유국된다.
- 여기서, 창깡을 당한다면 깡이 성공하지 못한 것으로 보고 유국이 되지 않는다.
1.6. 전략
1.6.1. 조패
- 패의 상대적 가치를 판단하여 가치가 가장 낮은 패를 버린다.
1.6.2. 공수판단
1.7. 용어
- 슌쯔, 커쯔, 또이쯔, 깡쯔: 패 조합의 종류, 스트레이트, 트리플, 더블, 쿼드류플이다. 이들로 역을 만들 수 있다.
- 멘쯔
- 몸통을 말한다.
- 타쯔
- 몸통 후보를 말한다.
- {마작강좌} 중급자들을 위한 마작공부할때 자주나오는 용어설명!! - YouTube
- 고립패
- 멘쯔, 또이쯔, 타쯔를 구성하지 않는 패
- 배패
- 매 국의 시작 시 받아온 패
- 국수지
- 내 패와 전체적인 판의 상황을 기반으로 하는 내 패의 기대값
- 기가
- 첫 오야. 동1국의 오야
- 나니키루
- 뭘 버릴거냐? 바둑의 사활문제
- 나카부쿠레
- 4556과 같이 중간이 부풀어 오른 형태
- 양면이 많이 발생하여 좋은 형태이다.
- 노미
- 그 역밖에 성립하지 않는 경우. 리치노미
- 노찬스
- 벽
- 3또는 7 4개
- 니도우케
- 타쯔 두 개의 유효패가 겹치는 경우
- 안 좋은 형태이다.
- 다마텐, 야미텐
- 멘젠상태에서 리치를 걸지 않고 기다리는 것.
- 량칸
- 간짱이 두 개 겹친 상태
- 량칸은 좋은 형태이다.
- 양면간짱
- 245667의 형태
- 3, 5, 8을 기다린다.
- 독립패보다 좋다.
- 마와시우치(돌려치기)
- 위험패를 최대한 안 버리면서 내 화료의 가능성을 놓치지 않는 방향
- 마타기스지
- 버림패를 포함한 양면대기가 가능한 스지패
- 멘탕핑
- 리치 탕야오 핑후의 줄임말
- 모찌모찌
- 내 역패의 또이츠와 상대방의 또이츠가 겹칠 경우
- 흥겨워진다.
- 미노가시
- 론을 안 하고 넘기는 행위
- 바카혼
- 혼일노미를 지칭하는 다른말
- 베타오리
- 몸통 머리 도라 다 버리면서 수비하는 행위
- 사시코미
- 상대에게 고의적으로 쏘이는 행위
- 샨텐
- 텐파이까지 필요한 유효패의 수
- 이 량 산 스 우 로 치 파 큐
- 삭은 일본어로 소
- 생패
- 국에서 한 번도 버려지지 않은 패
- 쇼파이
- 슬라이드
- 슌쯔의 반대쪽이 붙었을 때 한 쪽을 버려 숫자를 바꾸는 행위
- 아리아리, 나시나시
- 일본: 쿠이탕, 아토즈케, 한국: 쿠이탕, 적도라
- 아카아리
- 아이다욘켄
- 우라스지가 2개 겹친 상태
- 4칸 안쪽의 스지가 보인다.
- 우라스지
- 2가 나왔을 때 3, 6을 지칭하는 말
- 아와세우치(따라버리기)
- 같은 순에, 자신 기준 상가가 버린 패 따라서 버리는 행위
- 토오이스지(점프스지)
- 아카스지
- 적도라 5를 버렸을 경우 3과 7이 안전하다.
- 삼색, 찬타, 도라가 변짱쪽에 있으면 쏘인다.
2. 국표 마작
- 중국 마작